Magic: The Gathering Commander atau EDH lebih populer dan beragam dari sebelumnya, dengan ratusan makhluk legendaris dan splashy siap membentuk dek 100 kartu dan berperang melawan tiga lawan atau lebih. Baru-baru ini, set Commander Legends menambahkan lebih dari 70 legenda ke format, beberapa cetak ulang baru dan lainnya. Satu menyenangkan, komandan berwarna Esper tidak lain adalah Zur the Enchanter.
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.
Komandan ini mungkin bukan yang paling kompetitif dari semua, tetapi Zur dapat menggunakan mana biru, putih dan hitam dan pesona / sinergi artefak untuk membuat dek fleksibel yang mencakup elemen-elemen voltron membangun, kematian & strategi pajak, penghapusan, boardwipes, keunggulan kartu terakumulasi dan banyak lagi. Sudah waktunya untuk mengajar untuk beberapa pesona.
Paket Pesona
Seperti yang diharapkan, dek komandan Zur memiliki banyak pesona murah di 99, sehingga Zur dapat mengajar untuk mereka setiap kali menyerang. Pesona berbiaya rendah ini dapat masuk ke dalam masing-masing strategi utama dek ini: Voltron untuk Zur itu sendiri (mengenakan pajak kepada lawan dari waktu ke waktu, penghapusan) dan mekanik Bersepeda.
Pesona yang sesuai dengan strategi Voltron termasuk Ethereal Armor, yang menskalakan untuk setiap pesona di lapangan yang dikendalikan pemain, serta Baja Ketuhanan, yang memberi Zur +2/+2 dan lifelink dan unblockable. Karena biru dan putih, ini mendorong banyak kerusakan. Kekebalan diplomatik memberi Zur kain kafan, tetapi itu harus menjadi pesona terakhir untuk pergi ke Zur karena kain kafan berbeda dari hexproof. Terlindung oleh Iman membuat Zur tidak dapat dihancurkan, dan Daybreak Coronet dapat, untuk WW, memberikan Zur +3 / + 3, serangan pertama, kewaspadaan dan lifelink.
Pesona murah di dek ini juga pajak lawan, dengan Rhystic Study menjadi contoh terkenal. Mencekik Tithe pajak setiap lawan untuk {2} ketika mereka menggambar kartu, atau pengontrol Tithe mendapat token Harta Karun. Sementara itu, Propaganda dan/atau Ghostly Prison memperlambat penyerang musuh dengan pajak {2}, dan Rest in Peace dengan cepat mematikan efek kuburan. Aturan Hukum hanya memungkinkan satu mantra untuk dilemparkan per belokan, dan Kepatuhan Buta memaksa makhluk musuh dan artefak untuk memasuki medan perang yang disadap (dan memiliki Pemerasan).
Pesona lainnya adalah penghapusan, dengan Penangkapan, Kandang Tangan, Pillory of the Sleepless, Darksteel Mutasi, Dipenjara di Bulan dan Diusir menjadi contoh yang baik. Ada juga beberapa pesona hitam, seperti Phyrexian Arena, yang dapat menggambar kartu dengan biaya hidup.
Dek ini melakukan banyak bersepeda, dan beberapa pesonanya memiliki kemampuan ini atau bersinergi dengannya. Cast Out memiliki Cycling, dan Drake Haven adalah pesona biru yang {1} ketika kartu bersepeda untuk membuat token Drake terbang biru 2/2. Iman orang-orang Yang Setia, pesona hitam, mendapatkan pengontrolnya dua kehidupan sementara setiap lawan kehilangan dua kehidupan. Perspektif Baru terlalu mahal untuk dibimbing dengan Zur, biaya 5U, tetapi menarik tiga kartu ketika menyentuh medan perang dan memungkinkan pengontrolnya untuk membayar {0} untuk biaya Bersepeda jika mereka memiliki tujuh kartu atau lebih di tangan.
Instans/Sorceries
Instans dan sorceries dek ini dapat melakukan hampir apa saja, dan mereka sering mengikat tema pesona, penghapusan, boardwipes, mengenakan pajak kepada lawan dan banyak lagi. Ini dapat menggunakan berbagai counterspells untuk menjaga lawan jujur dan mematikan kombo, seperti Swan Song, Dovin's Veto atau bahkan Force of Negation atau Force of Will. Kartu biru juga dapat mengajar atau menggambar kartu, seperti Mystical Tutor dan Opt.
Kartu putih didasarkan pada pesona atau penghapusan. Buka Vaults adalah harus memiliki, membawa kembali semua artefak dan pesona jika mereka dihancurkan, digiling, dibuang atau Bersepeda pergi. White juga menawarkan Swords to Plowshares dan Teferi's Protection, ditambah Winds of Rath untuk menghancurkan semua makhluk yang tidak terpesona. Black mana dapat menghapus papan dengan Decree of Pain (yang memiliki Bersepeda) atau Damnation, dan dapat menggambar atau mengajar kartu dengan Tutor Diabolik, Tutor Vampir, Kebenaran Menyakitkan atau Ritual Razaketh (untuk Bersepeda).
Makhluk-makhluk di dek ini, seperti yang diharapkan, bersinergi dengan pesona dan kadang-kadang artefak juga, dengan Sun Titan menjadi inklusi penting untuk semua jenis alasan. Auramancer dapat mengembalikan pesona dari kuburan ke tangan, dan Aven Mindcensor, Archon of Emeria dan Eidolon of Rhetoric semua pajak lawan, tidak seperti dek Kematian & Pajak format Modern.
Notion Thief memiliki flash dan dapat mencegat kartu musuh, memungkinkan pengontrolnya untuk menggambar kartu tambahan alih-alih lawan. Laboratory Maniac adalah win con alternatif jika keadaan menjadi mengerikan, dan Kurator Misteri adalah terbang 4/4 yang akan scry satu setiap kali kartu bersepeda. Archfiend of Ifnir menempatkan -1/-1 counter pada semua makhluk musuh ketika kartu bersepeda, dan merupakan pemukul 5/4 di atasnya.
Artefak berkisar dari batuan mana pokok seperti Commander's Sphere dan Arcane Signet sampai ke Strionic Resonator, yang dapat menggandakan kemampuan yang dipicu dari Zur's hingga yang dari Sun Titan atau Auramancer. Lightning Greaves dan/atau Swiftfoot Boots dapat mempercepat dan melindungi Zur atau makhluk menyerang lainnya, seperti Sun Titan.
Di antara tanah harus Hall of Heliod's Generosity, bersama dengan Reliquary Tower, Bojuka Bog, Rogue's Passage dan Urborg, Tomb of Yawgmoth. Lahan lain berkisar dari fetchlands on-color dan dual lands hingga land yang memiliki Cycling, seperti Drifting Meadow, Lonely Sandbar dan Barren Moor.